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在使用 Cesium 进行三维地球开发时,可能会遇到以下错误:
DeveloperError: Expected width to be greater than 0, actual value was 0
这个错误通常发生在设置了 requestRenderMode
为 true
后,尤其是在一段时间未操作地球时,尝试修改数据源(datasource
)的显示效果时触发。本文将详细分析该错误的原因,并提供解决方案和最佳实践。
启用 requestRenderMode
在初始化 Viewer
时,将 requestRenderMode
设置为 true
,以优化性能并减少不必要的渲染。
长时间未操作
在地球视图未操作一段时间后,尝试修改数据源的显示效果(如隐藏或显示)。
错误触发
此时,Cesium 会抛出 DeveloperError: Expected width to be greater than 0, actual value was 0
错误。
渲染器未激活
当 requestRenderMode
启用时,Cesium 会在未操作时暂停渲染以节省资源。此时,渲染器的宽度可能被计算为 [0](file:///Users/liuyonghu/Desktop/liuyonghu/net-articles/为了解决内存泄露,我把 vue 源码改了_files/0)。
数据源操作时机问题
在渲染器未激活时修改数据源的显示效果,可能导致 Cesium 无法正确处理渲染逻辑。
资源释放
Cesium 在未操作时可能会释放部分资源,导致渲染器状态异常。
在修改数据源的显示效果后,手动调用 viewer.scene.requestRender()
方法,强制触发一次渲染:
// 修改数据源的显示效果
datasource.show = true; // 或 false
// 手动触发渲染
viewer.scene.requestRender();
requestRenderMode
如果不需要优化性能,可以将 requestRenderMode
设置为 false
:
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
requestRenderMode: false
});
通过监听渲染器的状态,确保在渲染器激活时再修改数据源:
viewer.scene.preRender.addEventListener(() => {
// 在渲染前修改数据源
datasource.show = true;
});
合理使用 requestRenderMode
在需要优化性能时启用 requestRenderMode
,但需注意其潜在问题。
统一管理数据源操作
将数据源的显示效果修改逻辑封装为函数,并在其中处理渲染逻辑。
错误处理
使用 try-catch
捕获并处理 DeveloperError
,避免应用崩溃。
性能监控
使用 Cesium 的性能分析工具(如 viewer.scene.debugShowFramesPerSecond
)监控渲染性能。
DeveloperError: Expected width to be greater than 0, actual value was 0
错误通常是由于 requestRenderMode
启用后渲染器未激活导致的。通过手动触发渲染、禁用 requestRenderMode
或监听渲染状态,可以有效解决该问题。同时,合理使用 requestRenderMode
并遵循最佳实践,可以避免类似问题的发生,确保应用的稳定性和性能。
希望这篇文章能帮助你更好地理解和解决 Cesium 中的这一常见错误!