刘勇虎的官方网站
网站内容包含大前端、服务器开发、Python开发、iOS开发、Android开发、网站维护等技术文章。专注于分享技术经验,职业心得体会,IT优秀文章与教程创作。
Stay hungry,Stay foolish,Stay young
目录
在Cesium中,CallbackProperty
是一种特殊类型的属性,它允许你提供一个回调函数来动态计算或获取某个值。这对于那些依赖于时间、用户输入或其他动态条件的属性非常有用。每次访问这样的属性时,都会调用回调函数来获取最新的值。
const timeCallback = new Cesium.CallbackProperty(function() {
// 此函数会在每次访问属性时被调用
const currentTime = Cesium.JulianDate.now();
return Cesium.Color.fromRandom({alpha: 1.0}); // 返回一个随机颜色作为示例
}, false); // 第二个参数为true表示该回调是持续性的,即每次场景更新都会调用;默认为false,仅在属性被访问时调用
你可以将CallbackProperty
应用于Entity的任何支持动态属性的地方,例如颜色、位置等。
const entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100.0, 40.0),
point: {
pixelSize: 10,
color: timeCallback, // 使用CallbackProperty作为颜色属性
},
});
在这个例子中,点实体的颜色将会随着每次访问或场景更新(如果标记为持续性回调)而变化,展示为随机颜色。
new CallbackProperty(callback, true)
)时,确保考虑到性能影响,因为它会在每次场景渲染时被调用。CallbackProperty
提供了一种强大的机制来实现动态场景内容,是处理实时数据、动画效果或交互式应用的重要工具。
在Cesium中,尽管很多属性支持使用CallbackProperty
来实现动态数据绑定,但并非所有属性都支持这种用法。CallbackProperty
主要用于那些理论上可以随时间或条件动态变化的属性,以便于实时更新场景中的元素。以下是一些典型的不支持或不适合使用CallbackProperty
的属性类型或场景:
静态属性:直接描述对象静态特征的属性,如PointGraphics
的pixelSize
(像素大小),通常不需要动态更新,因此不支持CallbackProperty
。
颜色属性的特殊情况:如前所述,虽然大部分图形属性支持CallbackProperty
,但标准的Color
属性(如PointGraphics.color
)直接设置时不支持CallbackProperty
。需要动态颜色时,可以通过材质(如CustomShader
或ColorMaterialProperty
中的颜色回调)间接实现。
几何属性:如PolygonGraphics.positions
、CorridorGraphics.positions
等定义几何形状的属性,通常期望是静态的几何数据,不支持动态回调。
纹理图像路径:如ImageMaterialProperty.image
或GridMaterialProperty.image
等,这些属性指向外部资源的路径,通常在初始化时设定,不支持动态更改。
部分内部处理属性:某些内部处理或计算属性,如BoundingSphere
相关属性,这些是为了优化渲染性能而内部维护的,不对外公开修改接口,自然也不支持CallbackProperty
。
材质属性的直接颜色:当直接指定材质的color
属性时,不支持CallbackProperty
,但可以通过定义材质的uniforms
中的颜色值来间接实现动态变化。
总之,当属性的设计意图是静态配置或直接关联到不可动态变化的数据时,通常不支持CallbackProperty
。若需实现动态效果,应查找是否有支持动态更新的替代属性或方法,如通过材质和自定义着色器等。在使用时,最好查阅Cesium的官方文档,以确认具体属性是否支持CallbackProperty
。